全班共同解锁
每支小队都拿到核心证据,全班才完成最终任务;不淘汰任何队。
AGENT LAB · DIGITAL MISSION BUREAU
15:00数字展厅开门。每支小队都要与Agent合作造出一个可用作品,识破一次“假完成”,打败Bug Boss,并证明最终判断仍掌握在人类手中。
THE GAME IS THE LEARNING
孩子每8–25分钟得到一次清晰目标、可见进度和即时反馈。没有公开排名,也没有“最快队”;全班要互相帮助,才能一起打开最后的发布闸门。
每支小队都拿到核心证据,全班才完成最终任务;不淘汰任何队。
速度、页面华丽和提示词长度都不加分;目标、行动和复测证据才算通关。
共机不是一人制作、其他人观看;按人数轮换核心三岗,四人组增加记录/试玩岗。
Bug 和玩家卡住都不是扣分,它们是获得侦错章必须找到的线索。
下一站:小队集结
数字展厅将在15:00开门,先为小队取一个不含真实姓名的呼号。
只有听得见、看不见的“人类 Agent”能否摆出你想要的样子?
三个系统都说自己是 Agent,找出真正会围绕目标行动的那一个。
从四张项目卡中选一张,把大想法缩成今天能完成的小任务。
先让一个核心互动活起来;装饰和额外功能都留在任务外。
保住上午的可运行版本,下午只能选择一项强化。
创作组失去解释权,陌生玩家带着一张挑战卡进入作品。
Boss 不怕一句“修好了”,只怕沿同一条路径通过复测。
最后的钥匙不是代码,而是人类对公开结果负责。
EVIDENCE BADGE VAULT
只有相应任务已通关,徽章才会亮起。按钮只是记录进度;真正的通关条件仍是向同伴或教师出示证据。
能辨认 Agent 的三个特征
LOCKED用户、问题、范围和完成标准清楚
LOCKED全组检查过 Agent 的计划
LOCKED看见真实文件行动并预览验证
LOCKED完成复现、修复和原路复测
LOCKED最终公开决定由人类检查和承担
LOCKED13:40 · MYSTERY TEST CARD
每队在跨组试玩前抽一张。可以重抽一次,但必须接受第二张;挑战的是作品,不是学生。
上午完成存档后,抽卡按钮才会开放。
这块任务板只保存在当前浏览器。每台小队电脑各自记录,不会上传到服务器。