AAGENT LAB少年数字任务局

AGENT LAB · DIGITAL MISSION BUREAU

九个任务,六枚证据徽章,一次全班解锁。

15:00数字展厅开门。每支小队都要与Agent合作造出一个可用作品,识破一次“假完成”,打败Bug Boss,并证明最终判断仍掌握在人类手中。

ONE DAY09—15准时结束

THE GAME IS THE LEARNING

不是给原课程套一层积分,而是让每个学习动作本身变成关卡。

孩子每8–25分钟得到一次清晰目标、可见进度和即时反馈。没有公开排名,也没有“最快队”;全班要互相帮助,才能一起打开最后的发布闸门。

01

全班共同解锁

每支小队都拿到核心证据,全班才完成最终任务;不淘汰任何队。

02

证据换徽章

速度、页面华丽和提示词长度都不加分;目标、行动和复测证据才算通关。

03

每轮必须换位

共机不是一人制作、其他人观看;按人数轮换核心三岗,四人组增加记录/试玩岗。

04

失败提供线索

Bug 和玩家卡住都不是扣分,它们是获得侦错章必须找到的线索。

任务进度0%

下一站:小队集结

证据徽章0/6不记速度分,不设个人排行榜
09:0001
当前可挑战

小队集结

数字展厅将在15:00开门,先为小队取一个不含真实姓名的呼号。

任务动作
每位成员各自完成前测,按人数分配角色。
通关证据
每位成员的前测+小队呼号+第一轮角色。
09:1002
等待解锁

盲指令摆笔

只有听得见、看不见的“人类 Agent”能否摆出你想要的样子?

任务动作
完成模糊指令和清楚指令两轮挑战,比较结果。
通关证据
说出用户、任务、限制、完成标准中的至少两项。
09:2503
等待解锁

Agent 侦探局

三个系统都说自己是 Agent,找出真正会围绕目标行动的那一个。

任务动作
用多步骤、工具行动和反馈三条线索判断。
通关证据
每人能用自己的话解释至少一个 Agent 特征。
10:1004
等待解锁

五格密令

从四张项目卡中选一张,把大想法缩成今天能完成的小任务。

任务动作
写清用户、问题、必须有、成功标准、今天不做。
通关证据
五格任务书通过教师放行。
10:3005
等待解锁

建造核心装置

先让一个核心互动活起来;装饰和额外功能都留在任务外。

任务动作
按人数换位:审计划、看文件行动、点开预览并自测。
通关证据
每位成员都完成一次角色任务;有可点击作品和一条 Agent 行动记录。
11:4506
等待解锁

存档与单项强化

保住上午的可运行版本,下午只能选择一项强化。

任务动作
备份后,从更清楚、更可靠、更好操作中选择一个方向。
通关证据
可运行存档+一句有理由的改进目标。
13:4007
等待解锁

神秘玩家突袭

创作组失去解释权,陌生玩家带着一张挑战卡进入作品。

任务动作
抽卡、静默试玩,记录玩家卡住的第一步。
通关证据
一条可复现的问题,或一条明确的通过证据。
14:0008
等待解锁

终局 Bug Boss

Boss 不怕一句“修好了”,只怕沿同一条路径通过复测。

任务动作
复现问题,请 Agent 解释,只修一处,再原路复测。
通关证据
步骤、实际、预期、修复和复测结果齐全。
14:2009
等待解锁

打开发布闸门

最后的钥匙不是代码,而是人类对公开结果负责。

任务动作
通过发布检查,展示核心操作和一次人类纠错,独立完成退出卡。
通关证据
URL或本地展示+纠错证据+每位成员的退出卡。

EVIDENCE BADGE VAULT

徽章不是奖励贴纸,是学习证据的快捷语言

只有相应任务已通关,徽章才会亮起。按钮只是记录进度;真正的通关条件仍是向同伴或教师出示证据。

01侦探章

能辨认 Agent 的三个特征

LOCKED
02目标章

用户、问题、范围和完成标准清楚

LOCKED
03计划章

全组检查过 Agent 的计划

LOCKED
04工具章

看见真实文件行动并预览验证

LOCKED
05侦错章

完成复现、修复和原路复测

LOCKED
06责任章

最终公开决定由人类检查和承担

LOCKED

13:40 · MYSTERY TEST CARD

抽一张,不抽容易

每队在跨组试玩前抽一张。可以重抽一次,但必须接受第二张;挑战的是作品,不是学生。

CARD FACE DOWN

挑战卡尚未翻开

上午完成存档后,抽卡按钮才会开放。

这块任务板只保存在当前浏览器。每台小队电脑各自记录,不会上传到服务器。