AAGENT LAB少年数字任务局

MISSION CONTROL · 09:00—15:00

课堂驾驶舱

选当前环节,照着说,并让学生只打开此刻该做的一步。

讲解环节 1/186%

09:00–09:10 · NOW

任务简报:15:00 打开数字展厅

让学生知道今天不是听讲座,而是完成一个真实网址。

教师可以直接说
15:00 数字展厅要开门。Agent 会做得很快,也可能误解、漏做或假装完成。你们要靠六枚证据徽章打开发布闸门。
本段必须留下每人完成三道 Agent 判断题;小队确定呼号。
学生屏幕现在应该做00 · 小队就位

填好小队信息;每位成员独立完成三道前测。

打开学生当前步骤 →
MISSION RUN OF SHOW查看/切换全天 18 个环节当前:09:00–09:10 · 任务简报:15:00 打开数字展厅

点击任意关卡设为“当前”。每8–25分钟至少出现一次任务变化、角色变化或可见反馈。

BEFORE 09:00

开课前五项

IF SOMETHING BREAKS

应急切换,不和故障死磕

11:20 还没有页面
立刻使用起步模板,让 Agent 只修改内容和核心互动。
网络或 WorkBuddy 不可用
继续纸面任务书、故事分支和测试设计;使用本地模板展示。
14:35 公网失败
使用本地页面完成发布会,URL 课后再补,不拖延15:00结束。
备课资料趣味机制、学习目标与判断量规上课时收起;备课或复盘时再打开

FUN DESIGN REVIEW

这堂课为什么会好玩,又不会玩偏

这个年龄段的学生需要很快进入行动、持续看到进度,并保留选择权。整天采用一个连续故事,但每个游戏动作都直接对应学习证据。

≤ 15 MIN

讲解上限

抽象概念只讲到够用,随后立即判断、摆笔、操作或试玩。

8–25 MIN

反馈节拍

每个节拍至少改变目标、角色、玩家或作品状态中的一项。

6 BADGES

证据奖励

徽章只奖励可见过程,不奖励手速、页面华丽或提示词长度。

1 CLASS

共同终点

不公开排名、不淘汰小队;全部小队通过,数字展厅才算解锁。

教师守住四条游戏边界Bug 是线索,不是惩罚。挑战作品,不评价孩子。落后队获得模板,不失去徽章资格。提前队做试玩支援,不继续堆功能。

WHAT COUNTS AS LEARNING

作品上线不是唯一结果

一日课的目标是“理解+引导式应用”,不是让学生独立掌握编程或自主 Agent 开发。

01辨认

能用多步骤、工具行动和反馈解释为什么一个系统更像 Agent。

02表达

用五格任务书说清用户、问题、范围和完成标准。

03协作

先检查计划,再允许制作;每人亲自操作、测试和解释。

04验证

记录一次 AI 没做好,并用证据完成修复和复测。

05负责

能说明隐私、权限、事实和公开发布为何必须由人类把关。

ASSESSMENT ANCHORS

教师怎样判断“真的学会了”

不要求背标准定义;只看学生能不能举出过程证据,并把责任留在人类手中。

前测答案

三题都选第 2 项

先保存原答案,不当场公布分数。概念讲解后,让学生用行动再证明一次。

概念及格线

说出 3 个关键特征

围绕目标完成多步骤、会使用工具、会观察结果并调整。只会聊天或生成一段内容,不足以证明。

过程及格线

有一次具体纠错

必须能复述操作步骤、实际现象、预期结果,以及沿同一路径复测后的证据。

责任及格线

最终决定不能外包

学生能说明事实、隐私、权限和公开发布为何要由人检查,并举出今天的一次决定。

当场纠正三个误解网页不带 AI,也可以证明学过 Agent 协作。Agent 说“完成”只是报告,不是验收证据。自动做得越多,不等于学习得越多。

课程定位为小学高年级至初一阶段的“理解+引导式应用”,参考教育部中小学人工智能教育要求UNESCO 学生 AI 素养框架

GROUP · 70

小组过程与作品

任务和范围
10
Agent 行动证据
15
核心互动可用
15
测试、修复与复测
15
安全、无障碍与发布
10
角色轮换与合作
5

INDIVIDUAL · 30

每个人的学习证据

Agent 概念解释
10
解释一次错误和验证
10
人类责任与安全边界
10

这份量规只供教师课后判断学习结果,不在课堂公开排名。不评“谁最会用 AI”,也不把页面美观当作主要成绩。